Дети на Куличках >> Игры онлайн >> Квесты и пойнт-клик игры

На следующее утро

Игра разряда "комнат", но с заданиями и минииграми. Требуется знание английского языка. Содержит какие-то "взрослые темы", но, надеемся, не слишком серьезные, к тому же маленькие дети всё равно игру не пройдут... (2 Mb.)


Play other great FREE games at Mousebreaker!

Прохождение ниже.




Yumemi:
Итак, прохождение этой интересной и немного язвительной игры. Цель - выбраться из дома.
Чтобы получить ключи от запертых комнат, нужно помочь каким-то людям, у которых эти ключи имеются, но так просто они их не отдадут. Чтобы поговорить с обитателем комнаты, нажмите на его изображение слева вверху.
1. Берём с дивана слева игрушку.
2. Берём красный конус около поля для игры в твистер.
3. Рядом с твистером есть полочка, на ней стоит банка с пивом. Берём её.
4. Берём череп, лежащий под полкой.
5. Находим сбоку батареи красную кнопку и нажимаем на неё. Отопление включается (или выключается?)
6. Нажимаем на норку справа от батареи. Берём оттуда кусок сыра и возвращаемся в комнату посредством зелёной стрелочки.
7. Нажимаем на толстяка слева вверху, чтобы поговорить с ним. Он очень голоден, но на первое время даёт нам ключ от подвала даром. Чтобы он дал нам часть амулета, который нам пригодится, нам надо принести ему еды. Запросы у него немаленькие: ему нужен кремовый торт из печки, торт со дня рождения, который, по его мнению, находится в подвале, сэндвич с беконом (в комнате хиппаря наверху, как он сразу нам и сообщает) и сосиска. Уходим от него, нажав Back To Room. Жмём на зелёную стрелочку слева и выходим в прихожую.
8. Прежде чем куда-то идти, берём красный конус, валяющийся под лестницей, череп (он лежит на лестнице) и другой красный конус (стоит около самой дальней двери).
9. Нажимаем на норку рядом с батареей и берём оттуда очередной кусок сыра.
10. Включаем и эту батарею (красная кнопка здесь видна хорошо).
11. Нажимаем на самый дальний от нас дверной проём и попадаем в кухню.
12. Берём со стола справа красные батарейки.
13. Рядом с плитой на полу стоит тарелка с сосиской, забираем её.
14. Сбоку есть дверь, но нет даже замочной скважины. Что ж, будем искать другой путь...Берём с самой верхней полки череп.
15. На плите есть банка пива, а на подоконнике - вторая, берём их.
16. Около батареи стоит очередной красный конус. Забираем его, а заодно включаем отопление.
17. Нажимаем на стрелочку рядом с плитой, чтобы заглянуть в буфет. Берём оттуда кусок сыра и крысиный яд.
18. Выходим, нажимаем на духовку, забираем оттуда тортик для толстяка.
19. Теперь надо бы поговорить с обитателями кухни. Нажимаем на панкушку слева вверху. Она даст нам ключ от кладовки, если мы кое-что для неё сделаем. Нам нужно: покормить злую собаку Оззи (чтобы успокоить её, надо дать ей игрушку, которую она может пожевать. Она у нас уже есть), найти для девушки кольцо, которое она вставляет в язык (она говорит, что оно в ванной), включить три радиатора (это мы уже сделали) и найти её трусы (они где-то наверху). Что ж, будет сделано.
20. Уходим от неё и нажимаем на конуру слева. Там живёт Оззи, и наша задача - покормить его. Это непросто. Нажмите Play Game, чтобы начать игру. Периодически Оззи открывает рот, но если в этот момент еда будет далеко от его рта, попасть ему в рот будет невозможно (еда "ездит" по низу экрана). Когда увидите, что в данный момент рот "милого пёсика" открыт и еда близко от него, нажмите на еду. Если повезёт - попадёте. За отведённое время нужно закинуть ему в рот 10 кусков. Впрочем, натренироваться можно достаточно быстро. Выполнив это задание, уходите из кухни.
21. Нажимаем на самую дальнюю дверь, смотрим на неё. Если повезёт, мы выйдем через неё из дома.
22. Берём банку с пивом и вовращаемся на кухню. Снова выходим из неё и нажимаем на дверь слева. Это дверь в подвал, ключ у нас есть, так что входим без проблем.
23. В тёмном углу слева лежит тарелка с ещё одним тортом, берём и его.
24. На лестнице лежат красный конус и череп, забираем их.
25. Говорим с обитателем подвала, эмо с красивым именем (или ником?) Натаниэль. Если мы выполним все его требования, получим лестницу. Ему нужен крысиный яд (это уже сделано), бритвы (он говорит нам, что, скорее всего, они в ванной), обезболивающее (там же) и 4 черепа. 3 из них мы уже нашли. Выходим с экрана разговора.
26. Поднимаемся по лестнице обратно. Теперь надо исследовать второй этаж. Поднимаемся по лестнице.
27. Около первой двери стоит красный конус, берём его. Отсюда же можно попасть ещё выше, на чердак, но лестницы у нас пока нет.
28. Нажимаем на первую дверь (если считать слева направо). На полке слева лежит сэндвич, забираем его. Теперь у нас выполнены все задания толстяка, но пока нам надо исследовать весь верхний этаж.
29. Рядом с тумбочкой лежит красный конус, а в углу - банка пива, забираем.
30. Говорим с обитателем комнаты - хиппи. От него мы получим ещё одну часть амулета, если выполним его задания. Ему требуется доза алкоголя в стакан, дезодорант и помощь с курсовой. Возвращаемся в его комнату.
31. Нажимаем на листок, лежащий на тумбочке. Помочь хиппарю с курсовой нетрудно: надо на картинке найти 5 отличий. Пройдёте одну картинку - перейдёте к следующей. Отличия в первой картинке: (чтобы зафиксировать отличие, нужно нажать на него на ПРАВОЙ картинке) 1. Справа на полу лежит перо 2. Справа на подушке нет кисточек 3. Слева от трона есть верёвки, в отличие от картинки слева 4. Слева на полу есть верёвки (или это просто такие тени?) 5. Найти сложно. Присмотритесь к копьям, которые торчат из спинки трона: одно из них есть только на левой картинке. Следующая картинка. 1. Слева виднеется робот, а на левой картинке такого нет 2. На правой картинке в самом низу справа есть камень, а на левой на этом месте только непонятные чёрные пятна 3. Слева есть чёрный механизм, похожий на паучка. Его сложно разглядеть в темноте, поэтому на первый взгляд в этом месте нет никаких различий между левой и правой картинками 4. На правой картинке из-за рушащегося дома справа виднеется чёрная туча 5. На правой картинке у робота есть слева вверху "светильник", а на левой - нет. Следующая картинка. Тут настолько сложно объяснить, где отличия, что придётся вам самим их поискать. В крайнем случае кликайте слева направо, сверху вниз "построчно", обязательно наткнётесь на отличия. На этом картинки кончаются. Можно выходить из комнаты.
32. Нажимаем на следующую дверь. Тут живёт растаман.
33. На ручке шкафа слева в углу висят трусики девушки-панка, забираем их.
34. На самой верхней полке стоит банка пива, забираем.
35. Говорим с растаманом. Если мы ему поможем, получим ключ от ванной. Ему надо, чтобы мы выдавили ему прыщи, дали батарейки (они у нас уже есть, так что одним заданием меньше) и испытали его новое изобретение.
36. Чтобы заняться выдавливанием прыщей, нажмите на зеркало справа в дальнем углу. Прыщи, которые полностью сформировались, можно давить (кликать на них). Надо выдавить больше 40 (и откуда у него столько...).
37. Выполнив это, нажимаем на искрящий прибор на столе. Играть нужно так. Наверху загорается лампочка, и вы по проводу (а провода перепутаны!) должны отследить путь сигнала и кликнуть по той лампочке, к которой этот сигнал придёт. Нужно правильно выполнить 10 или больше соединений. После небольшой тренировки вы всё сделаете правильно либо просто запомните, какая лампочка какой соответствует.
38. Идём к растаману и получаем ключ от ванной. Прежде чем её исследовать, идём к толстяку и получаем кусок амулета.
39. Возвращаемся наверх и нажимаем на третью дверь. Она ведёт в ванную.
40. Нажимаем на унитаз и достаём оттуда колечко для языка, принадлежащее девушке-панку.
41. Нажимаем на стенной шкафчик, на правой верхней полке есть всё, что нам нужно: справа от банки пива стоит дезодорант для хиппи, слева - обезболивающее для эмо. Берём из раковины бритву для него же. Выходим.
42. Берём из угла очередную жёлтенькую банку с пивом.
43. Идём в подвал, говорим с эмо и заполучаем наконец лестницу. Возвращаемся наверх, теперь мы можем попасть на чердак.
44. На чердаке есть сундук, в который нужно вставить 3 части амулета. У нас пока имеется только одна. Придётся забрать последний красный конус и уходить.
45. Идём на кухню. Поговорив с панкушкой, получаем ключ от кладовки и (совершенно неожиданно) часть амулета! Идём в кладовку (самая дальняя дверь на кухне).
46. С потолка кладовки падают капли какого-то явно не безалкогольного напитка. Берём с нижней полки левого шкафчика последнюю банку пива и нажимаем стрелку наверх.
47. Наполнить стакан (как вы помните, без него хиппи не даст нам часть амулета) легко: нажимаем Start и возим стакан мышкой, ловя капельки, падающие сверху. После небольшой тренировки стакан будет наполнен.
48. Идём наверх, к хиппарю. Получив от него последнюю часть амулета, выходим из комнаты и лезем на чердак.
49. Нажимаем на сундук, и вуаля! У нас есть ключ от входной двери!
50. Спускаемся по лестнице на второй этаж, спускаемся на первый, нажимаем самую нижнюю стрелочку, нажимаем на входную дверь...поздравляю! Вы выбрались из дома!