Игры онлайн для детей и взрослых.
Игры экшн и аркады.
Виртуальные селяне онлайн 2: Потерявшиеся дети
Продолжение первой части игры.
Два жителя острова неожиданно для себя впервые попали на другой конец острова и обнаружили там... каких-то голодных несчастных детей, причем взрослых не было.
Надо помочь этим детям!..
Чтобы исследовать местность, нажмите на нее и потяните.
Как и в первой части игры, желательно знание английского языка.
Некоторые полезные советы читайте ниже.
(Игра откроется в новом окне.)
Luna_13:
Прохождение Виртуальная деревня 2 Если Вы совсем отчаялись в прохождении игры, а точнее в сборе пазлов, то читайте ниже... Но все же еще раз советую потренировать Ваш мозг на решение головоломок ;)
Каждый пазл расписан по номеру. Головоломки указаны последовательно: 1 - левая головоломка в верхнем ряду и 16 правая головоломка в нижнем ряду. Остальные - соответственно.
Головоломка 1 это развести костер на костровище. Тащите одного из ваших поселян к куче сухой древесины в части зюйдвеста села для того, чтобы собрать сухую древесину. После того как древесина помещена в костровище, несите сельчанина к очень сухой траве которую можно найти к западу от кокосовых пальм. Как только дрова и сухая трава были помещены в костровище, направьте поселенца на костер, чтобы его разжечь. Не забывайте подкладывать дров в костер, дабы он не потух. Время горения можно увидеть, кликнув на пламя.
Головоломкой 2 будет строительство дамбы для создания места под посевы. После того как вы покупаете 2 уровень строительства - тащите поселенца к утесам, которые в середине ручейка. Вы увидите сообщение: "Он/она вероятно могут построить дамбу здесь."
Головоломкой 3 будет пугало, которое поможет защитить урожаи от птиц. После того как вы построили дамбу (и имеете плантации), тащите мастера или адепта-фермера к переплетенным корням, которые располагаются в северной части села. Всего 2 ходки и пугало готово!
Головоломка 4 - создание инструментов для обрезания терновника в верхней части карты. После закупки 2 уровня исследования, тащите мастера-ученого к северной части села, где он увидит, что-то среди утесов валяется блестящий кусочек металла. Второй ходкой направьте ученого на корни деревьев. После сбора этих 2-х составляющих у вас появятся инструменты.
Головоломка 5 завершится, когда ваш поселенец изучит все 6 уникальных растений. Найти их можно наводя селянина на выделяющиеся цветы на карте - появляется сообщение "Он/она видит странное растение".
Головоломка 6 - тотем. Он появляется в селе, когда один из ваших поселенцев становится мастером по 3 направлениям.
Головоломкой 7 будет уничтожение водорослей в океане. После покупки 3-его уровня питания в пруду с водопадом можно будет вылавливать рыбок водрослежуек, которые очистят океан и поселенцы получат неограниченную возможность в ловле рыбы.
Головоломкой 8 будет удаление цветов, которые покрывают стену на восточной стороне села. После того как вы закупаете 3 уровень культуры и завершили головоломку 4, перетаскиваете поселенца к стене с цветами и они начнут их обрезать.
Головоломкой 9 будет составление разного типа похлебок/отваров. После открытия 2 уровня экспедиций, вы найдете котелок в куче дров и отнесете к костру. При направлении поселенца на костер он будет совершать ряд действий: 1. Поставит котелок на огонь 2. Принесет воды 3. Добавит еды Затем требуется добавить любые 3 травы в чан - варево готово! Внимание! Если над чаном после приготовки поднимается зеленое облачко - не советую кормить этим ваших селян - потравятся. Вы можете коллекционировать рецепты приготовления и смотреть, как они влияют на ваших поселенцев.
Головоломка 10 требует уровень 3 как строительства, так и культуры. Тащите поселенца в юго-восточной части карты (там где проглядывает сквозь землю драгоценная порода) - начнет раскапывать.
Головоломкой 11 будет конструкция больницы. После закупки 3 уровня медицины и строительства у вас появится разметка под строительство сего учреждения.
Головоломкой 12 будет конструкция хаты, которая позволит вам менять одежду, которую ваши сельчане носят. После того, как вы закупите уровень 2 культуры и науки - откроется разметка под строительство здания. Поменять одежду можно будет за 5 000 течпоинтов.
Головоломками 13-16 будут части гонга Чуда. 1. Команда из 3 мастеров-строителей может открыть ящик на пляже, где и лежит часть гонга. 2. После очитки терновника в северной части карты, откроется пещера с местом под гонг и первой из его частей. 3. Волшебное варево из черного цветка (рядом с водопадом) и 2-х красных (рядом с мозаикой). Позволит одному из ваших селян не дышать и достать кусок гонга со дна пруда. 4. После окончания пазлов 6 и 10 поставьте тотем в центр раскопанной мозаики для указания места куска гонга.
Как только гонг собран, вы можете экспериментировать с влияниями его на ваше село. Шарахать в гонг можно всего один раз в сутки'.