Игры онлайн для детей и взрослых


Игры онлайн для детей и взрослых.
Ройнт-клик игры и квесты.

Боевые мишки 2 - прохождение

Muzozavr:
Офигеть! Классно, по-моему прошел. Слова The End показали. Но, блин, там 4 конца, я нашел только один.
Конец 1, 3 и 4 не найдены, конец 2, вроде как, этот...
 
1. Если хотим заиметь шанс получить еще немного очков, то первым делом Стрелком стреляем. Если попадаем, несмотря на bullet proof glass получаем +100 за that was perfect
2. Компьютерщик идет вправо, потом влево, поднимает камень, направо, бросает камень   (все это ради фразы be careful the enemies shoot и возможности диалога между гранатометчиком и стрелком)
3. Самурай "срубает" веревку, потом рубит катаной дерево, сила должна быть в середине. Дерево трясется, глазки на нем появляются... Быстро снова ударяем и снова силой под середину. Если вы успели пока глазки не исчезли, из дерева выпрыгнет белка. Теперь самурай уже в полную или почти в полную рубает. Дерево падает, попутно выключая одного из "врагов".
4. Компьютерщик подходит к двери и пытается ее открыть. Быстро, пытаемся открыть второй раз. Белку откровенно злит, и она начинает орать. Стрелок пытается выключить ее, но вместо этого попадает по трубе.   (Так мы не теряем 50 очков) Кстати, я здесь у стрелка выключил мобилу.
5. Гранатометчик беседует со стрелком, после чего налево, и стучим головой в здание!   (Идею придумал стрелок в саркастическом диалоге) Стрелок   (сам) отойдет налево, и... его поймает какая-то стеклянная фигня. Гранатометчиком поговорите со стрелком и попробуйте сказать вторую фразу из списка. Ничего особого не добьетесь, но получите 100 очков. Гранатометчиком лезем по водопроводу и вваливаемся на второй этаж. Пробуем открыть обе двери. Самураем лезем на крышу, а гранатометчиком звоним самураю. Идем налево к двери, бомбой ее бумс, забираем ключ.
6. Компьютерщиком подойдите до упора направо   (а не к входу) и поднимите трубу. Заодно откройте две маленькие дверцы снизу. Останьтесь около правой дверцы.
7. Гранатометчик открывает ключом правую дверь, идет вниз в подвал и... он в ловушке. Подходим к "выключателю".
8. Тут начинается морока с электричеством, которую я опишу в отдельном комментарии к этому посту. Когда морока будет закончена, "сейф" сверху осветится, а гранатометчик окончил фронт подвальных работ и идет до упора направо.
9. Самурай   (хм!) все это время пробыл на крыше и сейчас спускает веревку, гранатометчик подымается.
10. Гранатометчик выпрыгивает из окна. Попадая по трубе и освобождая Стрелка. Стрелок наконец-то   (на радостях) согласился на тренировочную миссию.
11. Стрелок заходит внутрь и перестреливает врагов.
12. Компьютерщик заходит внутрь, и включает компьютер.
13. Стрелок по просьбе Компьютерщика выходит наружу и стреляет. При стрельбе стреляйте в третью.   (Зеленая вместо синей -- это глюк...)
14. Компьютерщик разбирается с компом. На MP3 не жмите, а нажмите на Escape procedures.
15. Проход к сейфу открыт. Самураем идем налево и пытаемся сейф катаной. Нет, но самурай веревкой привязвает. Из сейфа вылетает что-то и влетает самурай.
16. Решить панель я не смог. Стрелок стреляет.

Морока с электричством:   (начиная с пункта 7 и заканчивая пунктом 8)
Гранатометчик выдергивает пробку, и отдает ее компьютерщику. Компьютерщик идет обратно к "скворечнику", открывает а это панель. Вставляет туда пробку и игра в цвета. Затем нажимаем как на front door так и на basement door. Обязательно   (!) открываем компьютерщиком входную дверь   (теперь откроется) Гранатометчик идет налево через открытую дверь. Компьютерщик выдергивает пробку, и basement door снова закрыта, а сигналка снова включена, НО главный вход не закрыт. Компьютерщик отдает пробку гранатометчику, гранатометчик вставляет пробку уже во второе нечто, идет налево, открывает дверцу, дергает за рычаг, выдергивает пробку, отдает компьютерщику. Компьютерщик вставляет пробку в панель, выбирает basement door, гранатометчик выходит направо чтоб снова не застрять, компьютерщик выдергивает пробку и отдает ее гранатометчику, гранатометчик вставляет ее в первое нечто. Сейф осветился, а гранатометчик в подвале уже выполнил все, поэтому по услужливо подставленной веревке от самурая он-таки поднимется.
Поздравляю! Вы только-что прошли субмиссию Warbears 2 под названием "Морока с электричеством"!

Сорри, еще забыл игру в цвета помянуть.
Там после "загрузки" показывается многоцветный квадрат, так вот надо запомнить где парные цвета и все открыть. При открытии непарной пары один раз показывают те же цвета, но потом сочетание уже другое. То есть после двух ошибок меняется сочетание цветов.
 
Ау! Есть кто-нибудь такие кто считает что головоломка с красными и зелеными фигнями в первой части была дико легкой? В конце вместо стреляния стрелка попробуйте решить вторую, вот это блин!

И еще! Забыл гранатометчик на втором этаже должен включить прибор. Там нужно понажимать на 4 кнопки внизу так чтобы дошло по всем зеленым но не до красного! Затем на красную кнопку.
Точного кода здесь просто нет   (хотя у меня чаще всего срабатывает 2341) и вам придется поэкспериментировать.

Нашел несколько фишек игры. Гранатометчик оказывается может идти 2 раза влево   (и он увернется но не повторяйте) и диалог со стрелком появится без использования камня. Тогда компьютерщик сможет выбрать опцию mp3 и когда появится монстр бросить в него камнем и получить плюс к очкам.
Стрелок когда стреляет по "врагам" на первом этаже стреляя по третьему врагу имеет спрятанную точку цели чуть ниже центра... если туда стрелнуть, то он попадет по вазе а в вазе будет их secret item, но миссия продолжается.
Если решить загадку в коробке то оно чуть опускается но стрелок все равно принужден стрелять... зачем тогда оно не понятно.
Несмотря на нахождение секретного предмета и опасную игру с опцией mp3 все равно ending 2 of 4...




На главную страницу Игротеки


Rambler's Top100

Главная страницаПрикольные тесты | Мультики | Игры on-line
Забавный кроссворд | Говорят малыши | Перловка от учителей
Смешные рисунки | Вовочка | Весёлые стихи | Всякая всячина
Родителям | Творчество детишек | Рассказики | Пишите нам


Rambler's Top100 TopList